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La fasmofobia le sfide settimanali sono alcuni dei compiti più difficili e gratificanti che puoi affrontare nel gioco di caccia ai fantasmi. Di solito sono equilibrati, ma La sfida L'Apocalisse si avvicina è un compito davvero terrificante, più difficile di qualsiasi altro.
Anche se ti consideri un esperto cacciatore di fantasmi, questa prova è davvero formidabile. Ecco come completare La sfida L'Apocalisse si avvicina In Fasmofobia.
Qual è la sfida L'Apocalisse si avvicina in Phasmophobia?
La sfida L'Apocalisse si avvicina è una delle prove a rotazione settimanale e può essere completata solo su Sunny Meadows Mappa riservata. In questa sfida hai accesso alla forma migliore di ogni pezzo di equipaggiamento, ma questo non è poi così utile dal momento che Ghost non ti fornirà alcuna prova.
L'Apocalisse si avvicina Regole della sfida Fasmofobia
Tutto il impostazioni esatte per questa sfida sono presi dal preset di Apocalisse III, ad eccezione della velocità del giocatore, quindi ecco tutto ciò che vuoi sapere prima di affrontare la sfida L'Apocalisse si avvicina.
- Impostazioni del giocatore
- Sanità iniziale: zero
- Ripristino della pillola di sanità mentale: Zero
- Velocità di drenaggio della sanità mentale: 200%.
- Sprint: disattivato
- Velocità del giocatore: 100%.
- Torce elettriche: spente
- Impostazioni fantasma
- Velocità fantasma: 150
- Frequenza di roaming: alta
- Cambio stanza preferita: Alta
- Quantità di interazione: bassa
- Frequenza degli eventi: bassa
- Fantasma amico: spento
- Periodo di grazia: zero
- Durata della caccia: alta
- Uccidi e cacci estesi: alto
- Prove fornite: zero
- Impostazioni del contratto
- Tempo di installazione: zero
- Meteo: forte pioggia
- Apertura porte: alta
- Numero di nascondigli: Nessuno
- Monitor di integrità: rotto
- Monitor attività: rotto
- Scatola dei fusibili all'inizio del contratto: rotta
- Quantità di beni maledetti: zero
Oltre a tutti questi modificatori ufficiali, ci sono alcuni altri dettagli importanti da sapere su questa prova.
- Questa sfida deve essere completata a Prati soleggiati limitati.
- Torce elettriche E Luci UV non funzionano.
- Hai tutte le apparecchiature di livello III.
- Livello III: Copricapo, Farmaci per la sanità mentale, Libro di scrittura fantasma, Accenditore, Sensore di movimento, Luce del fuoco, Crocifisso, Incenso, Microfono parabolico, Sale, Scatola degli spiriti, Fotocamera, Lettore EMF, Sensore del suono, Termometro, Luce UV, Treppiede, Proiettore DOTS, Torcia elettrica e videocamera.
Come completare la sfida settimanale L'Apocalisse si avvicina alla Fasmofobia
Con successo completa la sfida L'Apocalisse si avvicina In Fasmofobiasi deve identifica quale fantasma è presente a Sunny Meadows Restricted tre volte. Questo è un compito difficile che richiede di muoverti rapidamente, utilizzare l'equipaggiamento in modo strategico e essere fortunato con il tipo di fantasma con cui hai a che fare.
Completare questa sfida ti farà guadagnare 5.000 punti esperienza e $ 5.000 in contanti. Inoltre guadagnerai ancora di più da entrambi lungo il percorso, quindi terminare questa prova è un ottimo modo per salire di livello velocemente.
L'Apocalisse si avvicina Suggerimenti per la sfida Fasmofobia
Per completare con successo questa prova, devi conoscere il meglio suggerimenti per la sfida L'Apocalisse si avvicina, così potrai affrontarla tre volte e richiedere le tue ricompense.
Test per ogni fantasma
Il miglior consiglio per questa prova è provare e prova per ogni fantasma per selezionare quali può e non può essere. Questo può essere fatto impiegando la maggior parte delle stesse strategie che usi durante la sfida Nessuna prova.
Tipo fantasma | Tratti unici |
---|---|
Banshee | • A volte emette un lamento unico attraverso il microfono parabolico. • Prende di mira un giocatore alla volta e rimane concentrato su di esso finché non viene ucciso o lascia il gioco. • Ha una maggiore probabilità di eseguire eventi fantasma cantando. |
Demone | • Per questo fantasma la portata del Crocifisso viene estesa del 50% ulteriormente. • La sbavatura impedisce al demone di cacciare per un periodo di tempo più breve, quindi se un fantasma caccia di nuovo tra 60 e 90 secondi circa dopo essere stato macchiato, potrebbe trattarsi di un demone. • Ha un tempo di recupero della caccia inferiore rispetto agli altri fantasmi, quindi se noti una caccia con un tempo di recupero inferiore a 25 secondi, probabilmente si tratta di un demone. |
Deogen | • Si muove più lentamente quando è vicino al bersaglio prescelto, quindi se noti un fantasma che si muove rapidamente verso un giocatore prima di rallentare improvvisamente, è probabile che sia un Deogen. • Sa sempre dove si trovano i giocatori quando è attiva una caccia. |
Goryo | • Può essere visto solo sul proiettore DOTS attraverso una videocamera e quando non ci sono giocatori nei paraggi. • Meno propensi a girovagare. |
Hantu | • Si muove più rapidamente nelle zone più fredde durante la caccia. • Può produrre un alito gelido visibile durante la caccia, che è il modo più semplice per identificarlo senza prove. |
Jinn | • Riceve un aumento di velocità quando inseguono un bersaglio lontano. |
Cavalla | • È molto più propenso ad iniziare la caccia in una stanza buia e rimane nell'oscurità più spesso della maggior parte degli altri fantasmi. • Spegne le luci più frequentemente rispetto agli altri fantasmi. • Non può accendere le luci normali, ma può accendere computer e televisori. • Spesso spegne la luce subito dopo averla accesa. |
Moroi | • È affetto da iperosmia, il che significa che le sbavature lo stordiscono per 7,5 secondi anziché solo cinque durante una caccia. • Può maledire i giocatori attraverso la Spirit Box facendo sì che la loro sanità mentale si esaurisca due volte più velocemente. |
Myling | • Emette suoni sul microfono parabolico con maggiore frequenza. • È molto più silenzioso di tutti gli altri fantasmi durante la caccia. Ciò include rumori vocali e passi. |
Obake | • Si trasforma brevemente in un'altra forma di fantasma visibile almeno una volta per caccia. • A volte lascia dietro di sé un'impronta unica alla luce UV. Può trattarsi dell'impronta di una mano con sei dita, di due impronte digitali invece di una sola o di cinque impronte digitali invece di quattro su determinate superfici come tastiere e porte di celle sulla mappa Prigione. |
Oni | • Diventa più attivo con più giocatori nelle vicinanze. • Il modello fisico del fantasma dell'Oni è visibile per periodi di tempo più lunghi durante una caccia. • Non è possibile creare un pallone aerostatico durante un evento fantasma. |
Ornyo | • Se è accesa una fiamma, non possono iniziare la caccia e la spengono. • Se una fiamma si spegne, si arrabbiano ed è più probabile che vadano a caccia. • Maggiore probabilità di spegnere fiamme come fuochi da campo e candele man mano che muoiono più giocatori. |
Fantasma | • Scattare una foto a questo fantasma lo farà diventare temporaneamente invisibile. • Se scatti una foto e in essa appare un fantasma, puoi escludere il Fantasma. • È invisibile più frequentemente durante la caccia. |
Poltergeist | • È in grado di lanciare più di un oggetto alla volta e generalmente può lanciare oggetti più lontano degli altri fantasmi. • Lancerà un oggetto ogni 0,5 secondi durante una caccia. |
Raiju | • L'elettronica attiva aumenta la velocità del Raiju durante la caccia. • Crea problemi con l'elettronica da una distanza maggiore quando si manifesta. |
Revenant | • Si muove molto lentamente quando non è a conoscenza della posizione del giocatore durante una caccia e si muove molto rapidamente quando ne è consapevole. • È quasi impossibile scappare da un Revenant se conosce la tua posizione, quindi se il fantasma sembra incredibilmente veloce, potrebbe esserlo. |
Ombra | • Questo è il fantasma più timido di tutti ed è quello che ha meno probabilità di dare la caccia o avviare eventi fantasma. • Meno attivo con più giocatori in giro. • Sibila e appare come una forma oscura più spesso degli altri fantasmi. |
Spirito | • È particolarmente debole contro l'aroma e non inizierà più la caccia per 180 secondi dopo essere stato macchiato invece dei soliti 90. |
Thaye | • Diventa molto più lento e meno attivo nel tempo in base alla frequenza con cui gli sei vicino. Molto attivo non appena entri nella mappa, ma decade rapidamente e diventa silenzioso nel tempo. |
Il Mimico | • Se vedi delle sfere fantasma mentre completi questa sfida, hai catturato il Mimic. Questo fantasma produce false sfere fantasma che non contano come parte delle sue prove ufficiali che le rendono visibili anche con il modificatore “nessuna prova” attivato in questa prova. • Replica i comportamenti di altri fantasmi rendendolo altamente imprevedibile. |
I gemelli | • Può creare prove lontane dalla vera stanza dei fantasmi. • I Gemelli possono interagire con l'ambiente simultaneamente • A volte può creare modelli di grafici di attività unici. • Ogni Gemello può cacciare a una velocità diversa, quindi se la velocità di caccia ai fantasmi sembra cambiare a ogni caccia, potrebbe essere che i Gemelli si alternano. • Hanno una probabilità del 50% di cacciare dalla loro posizione attuale e una probabilità del 50% di iniziare la caccia invece dal luogo in cui si è verificata l'ultima interazione. |
Spettro | • Il Wraith non entrerà mai nel sale, quindi è facile escludere questo fantasma semplicemente posizionandone un po' giù. |
Yokai | • Si arrabbia se i giocatori gli parlano vicino e diventa più propenso a dare inizio alla caccia per questo motivo. • Non riesco a sentire molto bene durante la caccia ai fantasmi. |
Yurei | • Chiude spesso le porte. • Se una porta di uscita viene chiusa completamente senza che si verifichi un evento fantasma o una caccia, è uno Yurei. • Rimani temporaneamente intrappolato nella stanza dei fantasmi dopo aver sporcato l'area. |
Gioca con gli amici
Per quanto difficile sia questa sfida, diventa molto più facile nel momento in cui la affronti almeno un amico lavorando con te. Anche se stai giocando su Sunny Meadows Restricted anziché sulla mappa completa, è comunque un'area labirintica abbastanza grande da esplorare e puoi essere cacciato dal momento in cui entri nella porta, quindi devi lavorare il più rapidamente possibile.
Avere almeno un altro giocatore dalla tua parte ti consente di esplorare la vasta mappa molto più rapidamente. Garantisce inoltre che il contratto non finisca se muori. Idealmente, vorrai a lobby completa per quattro giocatori per ottenere i migliori risultati, ma raccogli quanti più giocatori possibile poiché anche un giocatore in più è immensamente utile.
Usa i crocifissi
IL Crocifisso può essere complicato da usare, ma è lo strumento più potente che hai a tua disposizione per assicurarti che il fantasma non possa cacciare. In questa sfida ti vengono concessi due crocifissi di terzo livello, quindi prova a posizionarli dove si genera il fantasma per la migliore protezione possibile.
Usa il sale
Oltre a permetterti di escludere il Wraith se interviene, livello tre Sale è un modo potente per scoraggiare i fantasmi durante una caccia. Tutti i fantasmi sono molto più veloci del solito durante questa prova, ma se calpestano il sale nero durante una caccia, la loro velocità aumenta diminuito del 50% per due secondiche potrebbe essere proprio la spinta di cui hai bisogno per fuggire con successo e continuare le tue indagini.
Sbava l'area
Utilizzo Incenso per sporcare l'area e scoraggiare i fantasmi dalla caccia. Come Salt, questo è un altro potente strumento in grado di aiutarti a durare più a lungo e, si spera, a completare la sfida senza essere catturato da un fantasma. Ti protegge solo brevemente, ma potrebbe essere tutto ciò di cui hai bisogno per scappare in sicurezza.
Corri, non nasconderti
Faccio sempre fatica a nascondermi con successo dai fantasmi durante una caccia, quindi lo faccio assolutamente consiglia di scappare piuttosto che cercare di nascondersi. Questo non è sempre fattibile per le mappe più piccole, ma Sunny Meadows Restricted è abbastanza grande da poter quasi sempre trovare un nuovo modo di correre. Il fantasma è più veloce del solito in questa prova, quindi potresti doverti nascondere, ma fai del tuo meglio per mettere almeno un po' di distanza tra te e il fantasma prima di farlo.
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